프로젝트속성 : 멀티바이트문자셋

테스트환경 : 영문 OS , 영문로캐일


wchar_t * a = L"한글이다";

MessageBoxW(NULL, a, L"",MB_OK);  -> 정상출력

OutputDebugStringW(a);                -> 깨짐




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AND

뭔가 long데이터형이 깔끔하지 않아.



 

 32 bit

64 bit 

char

1 byte

short int 

int 

long  int 

float 

4

double 

8

8

pointer 

4

8


1. 분류 

정수형 : char, int 류

실수형 : float(float-point), double(double float)


2. char 

8bit 를 사용하여 표현가능한 범위에 있는 경우 사용한다. 꼭 문자만을 사용해야하는게 아니다.  다만 문자를 저장하는데 

가장 적합한 크기가 1byte 이므로 이를 좀더 쉽게 사용하도록 유도하기 위함. 

문자를 인코딩하기 위한 표준 규약인 ASCII 코드를 살펴보면 알 수 있다. (0~255 까지임)


3. short int

short int 가 원래 데이터형 이름이다. 

DOS시절 16bit운영체제이기때문에 int 라고 선언하면 short int 인 2byte 크기의 데이터형으로 인식되어, short 는 생략가능했음. 

하지만 현재 32bit운영체제에서는 short 를 생략할 수 없음. 


short라는 용어는 short int 라는 데이터형에서만 사용하기 때문에 편하게 int를 생략하고 short 라고 말해도 됨.  따라서 

short int        =    short

 타입

바이트수

최소/최대 값 

limits.h 상수 

접미사 

 비고

 (signed) short (int)

unsigned short (int)

 2

 -32768 - 32767

0 - 65535

 SHRT_MIN, SHRT_MAX

USHRT_MAX

 

 



4. int

 타입

바이트수

최소/최대 값 

limits.h 상수 

접미사 

 비고

 (signed) int

unsigned (int)

4

-2147483648 - 2147483647
0 - 4294967295

INT_MIN, INT_MAX

UINT_MAX

 

U

 

   


5. long int 

short 와는 달리 long는 32비트 이고 현재 32bit 운영체제 에서는 long 는 생략가능하다.  따라서 아래와같이  쓸수있다.

long int    =    int 


또한 long 이라는 키워드도 int 앞에만 붙여서 사용하기 때문에 long 나오면 int도 나올수밖에 없다. 따라서 int 를 생략 가능하다.  결과적으로 아래와같이쓸수있다.

long int     =     int    =    long

 타입

바이트수

최소/최대 값 

limits.h 상수 

접미사 

 비고

(signed) long (int)
unsigned long (int)

 4

-2147483648 - 2147483647
0 - 4294967295

LONG_MIN, LONG_MAX
ULONG_MAX

L

UL

 



 타입

바이

트수

최소/최대 값 

limits.h 상수 

접미사 

 비고

(signed) long long (int)
unsigned long long (int)

8

-9223372036854775808 - 9223372036854775807
0 - 18446744073709551615

LONG_LONG_MIN, LONG_LONG_MAX
ULONG_LONG_MAX

LL

ULL 

 



6. float 

4바이트 실수형. IEEE 754 규약에 따라 부호개념이 무조건 존재함. 그래서 signed나 unsigned 키워드를 사용할 필요가 없음. 


7. double 

8바이트 실수형 . IEEE 754 규약에 따라 부호 개념이 무조건 존재함. 그래서 signed나 unsigned 키워드를 사용할 필요가 없음. 



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AND

server


/*==================================================
        Windows 기반의 "Hello World" 서버 
==================================================*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>


/*==================================================
        Error Message print
==================================================*/
void ErrorHandling(char *message)
{
        fputs(message, stderr);
        fputc('\n', stderr);
        exit(1);
}


/*==================================================
        Entry Point
==================================================*/
int main(int argc, char **argv)
{
        WSADATA wsaData;
        SOCKET hServSock;
        SOCKET hClntSock;
        SOCKADDR_IN servAddr;
        SOCKADDR_IN clntAddr;
        int szClntAddr;

        char message[] = "Hello World!\n";

        if(argc != 2)
        {
                printf("Usage : %s <port> \n", argv[0]);
                exit(1);
        }

        // Load Winsock 2.2 DLL
        if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
        {
                ErrorHandling("WSAStartup() error!");
        }

        // 서버 소켓 생성
        hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(hServSock == INVALID_SOCKET)
        {
                ErrorHandling("socket() error");
        }

        memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

        // 소켓에 주소 할당
        if(bind(hServSock, (SOCKADDR*) &servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
        {
                ErrorHandling("bind() error");
        }

        // 연결 요청 대기 상태
        if(listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)
        {
                ErrorHandling("listen() error");
        }

        // 연결 요청 수락
        szClntAddr = sizeof(clntAddr);
        hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*) &clntAddr, &szClntAddr);
        if(hClntSock == INVALID_SOCKET)
        {
                ErrorHandling("accept() error");
        }

        // 데이터 전송
        send(hClntSock, message, sizeof(message), 0);

        // 연결 종료
        closesocket(hClntSock);
        WSACleanup();

        return 0;
}








Client



/*
==================================================
        Windows 기반의 "Hello World" 클라이언트 
==================================================*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>


/*==================================================
        Error Message print
==================================================*/
void ErrorHandling(char *message)
{
        fputs(message, stderr);
        fputc('\n', stderr);
        exit(1);
}


/*==================================================
        Entry Point
==================================================*/
int main(int argc, char **argv)
{
        WSADATA wsaData;
        SOCKET hSocket;
        char message[30];
        int strLen;
        SOCKADDR_IN servAddr;

        if(argc != 3)
        {
                printf("Usage : %s <ip> <port>\n", argv[0]);
                exit(1);
        }

        // Load WinSocket 2.2 DLL
        if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
        {
                ErrorHandling("WSAStartup(), error");
        }

        // 서버 접속을 위한 소켓 생성
        hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(hSocket == INVALID_SOCKET)
        {
                ErrorHandling("hSocketet(), error");
        }

        memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
        servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        
        // 서버로 연결 요청
        if(connect(hSocket, (SOCKADDR*) &servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
        {
                ErrorHandling("Connect() error");
        }

        // 데이터 수신 
        strLen = recv(hSocket, message, sizeof(message)-1, 0);
        if(strLen == -1)
        {
                ErrorHandling("read() error");
        }
        message[strLen] = 0;
        printf("Message from server : %s \n", message);

        // 연결 종료
        closesocket(hSocket);
        WSACleanup();
        
        return 0;

}

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AND

1. #pragma anon_struct
    . 사용법 
      #pragma anon_struct on
      #pragma anon_struct off
    . Class에 익명의 구조체를 포함하여 compile하는것을 허락할 것인지를
      지시합니다. 익명이란 tag를 갖지 않는다는것을 의미합니다.
    ex)
    #pragma anon_struct on
    struct S {
       int i;
       struct {  // 익명구조체를 포함한다.
          int   j ;
          float x ;
       };
       class {  // 익명 클래스를 포함한다.
       public:
          long double ld;
       };
    S() { i = 1; j = 2; x = 3.3; ld = 12345.5;}
    };
    #pragma anon_struct off

    void main() {
       S mystruct;
       mystruct.x = 1.2;  // 포함된 data에 값을 할당한다.
   }

//--------------------------------------------------------------------------
2. #pragma argsused
    . argsused 프라그마는 함수 정의 사이에서만 허용되고 바로 다음 함수에만
      영향을 미치며 경고 메세지를 disable시킵니다.
      이 pragma를 사용하지 않은 경우 사용되지 않은 argument가 있으면
      "Parameter name is never used in function func-name"
      라는 경고 메세지를 표시하게 됩니다.
    ex)
    #pragma argsused
    void __fastcall TImageForm::FileEditKeyPress(TObject* Sender, Char &Key)
    {     if (Key == 0x13) {
             FileListBox1->ApplyFilePath(FileEdit->Text);
             Key = 0x0;
          }
    }
    위의 예에서는 함수내에서 Sender라는 인수가 사용되지 않았지만 경고 메세지가
    표시되지 않습니다.

//--------------------------------------------------------------------------
3. #pragma codeseg
    . 사용법
      #pragma codeseg <seg_name> <"seg_class"> <group>
    . codeseg 프라그마는 함수들을 위치시킬 group, class 또는 segment의 이름을
      줄수 있도록 지시합니다. 만일 option없이 사용하였다면 함수의 배치를 위해서
      default code segment가 사용되어질것입니다. 결국 이 pragma를 사용하지 않는
      경우와 동일한 결과를 가져옵니다.

//--------------------------------------------------------------------------

4. #pragma comment
    . 사용법 
      #pragma comment (comment type, "string")
    . comment 프라그마는 출력되어지는 file에 주석을 기록시킬것을 지시합니다.
      comment type에 올수 있는 값들은 다음중의 하나가 될것입니다.
      * exestr
        linker가 ".OBJ" file에 string을 기록합니다. 이렇게 기록된 string은
        실행파일내부에 기록되어지며, 이것은 결코 메모리로 load되지 않습니다.
        하지만 적당한 파일 검색 유틸리티를 사용하여 실행파일에서 string을
        찾아볼 수 있습니다.
      * lib
        ".OBJ" file에 주석의 내용을 기록합니다.
        library에 새로운 module을 추가하는 경우 에만 comment 프라그마를 사용하여
        linker에게 결과 file에 명시할 수 있도록 지시할 수 있습니다. 다시 말하면
        기존에 작성되어진 module에는 comment 프라그마를 사용하여 string을 추가
        시킬수 없습니다. 새롭게 library를 작성한다면 예외일 수 있겠지요.
        linker는 최종의 library에서 string에 명시된 library module 이름을 포함
        합니다. 여러개의 module들도 이름지어질 수 있으며 이름을 만들기 위하여
        linke되어집니다.

        예) comment ( lib, * ) : comment로 사용할 수 있는 명령은 여러 개 있는데, 그중 가장 대표적인 것이 lib 으로, 해당 라이브러리를 링크시켜준다 .

             즉, 지정된 라이브러리 화일을 포함하여 컴파일한다. 프로젝트 설정에 라이브러리를 포함하는 것과 같다.

        예2) comment( lib, "ws2_32" ) 
              이것은, 컴파일시 ws2_32.lib 파일을 링크하라는 명령입니다. 보통 Visual studio같은
              IDE 개발환경에서는, 프로젝트 셋팅에서 해주지만, 혹 그런부분을 빼먹거나 환경이
              바뀔때를 대비해서 이렇게 해두면 편하죠.

        예3) #pragma comment( "comment-type" [, commentstring] )

              comment type에는 compiler, exestr, lib, linker, user 등이 올 수 있습니다.

              그 중 질문에서의 lib는 library file을 지정하는 것이라고 생각하시면 됩니다. comment string이라는 부분에는 file의 이름이나 path를 넣으시면 됩니다. ".lib" file 아시죠?

               그러니까 굳이 project settings에서 link tab에 있는 input에 .lib file을 쓰지 않고 #pragma comment ( lib, "xxx.lib" ) 라고 써도 된다는 거죠..


      * user
        compiler는 ".OBJ" file에 string을 기록합니다. 하지만 linker에 의해
        string은 무시되어집니다. object 파일에만 그 내용이 남게 됩니다.

//--------------------------------------------------------------------------


5. #pragma exit
    . 사용법
      #pragma startup function-name <priority>
      #pragma exit function-name <priority>
    . 이들 두 프라그마는 프로그램이 프로그램 시동시(main이 호출되기 전) 호출
      되어야 할 함수와 프로그램 탈출(프로그램이 _exit를 통해 종료하기 바로 전)
      을 명시할 수 있도록 합니다. 명시된 function-name은 반드시 인수를 취하지
      않고 void를 return하는 미리 선언된 함수여야합니다. 다시 말하면 다음과
      같이 선언될 수 있습니다.
      void func (void);
      priority는 반드시 64-255의 범위 내에 있는 정수여야하며 최상의 우선권은
      0입니다. 0-63사이의 priority는 C library에서 사용하므로 사용자가 이를
      사용해서는 안됩니다. 최상위 우선권을 가진 함수는 시동시에 맨 먼저 호출
      되고 탈출시에 맨 마지막으로 호출됩니다. 우선권을 명시해 주지 않을 경우
      기본적으로 100의 우선권을 갖게 됩니다. pragma startup 또는 exit에 사용된
      함수명은 반드시 프라그마 라인에 도달하기 전에 정의(또는 선언)되어야함에
      주의하십시요.
    ex)
      #include <stdio.h>
      void startFunc(void)
      {
          printf("Startup Function.\n");
      }
      #pragma startup startFunc 64 //우선권 64로 시동시에 맨 먼저 호출됩니다.

      void exit Func(void)
      {
          pirntf("Wrapping up execution.\n");
      }
      #pragma exit exitFunc //기본적으로 우선권이 100으로 지정됩니다.

      void main(void)
      {
          printf("This is main.\n");
      }

//--------------------------------------------------------------------------

6. #pragma hdrfile
    . 사용법
      #pragma hdrfile "filename.CSM"
    . 이 지시어는 프리컴파일된 헤더를 저장할 파일의 이름을 설정합니다. IDE
      프로젝트를 위한 디폴트 파일명은 <projectname>.CSM이고 command line용
      으로는 BC32DEF.CSM이라는 이름을 갖습니다.  프리컴파일된 헤더를 사용하지
      않으면 이 지시어는 효력이 없으며 명령라인 컴파일러 옵션 -H=filename 또는
      프리 컴파일된 헤더를 사용하면 프리 컴파일된 헤더를 저장하기 위해 사용되는
      파일명을 변경할 수 있습니다.
      명령라인 옵션은 다음과 같습니다.
      * 프리컴파일드 헤더를 사용하는 경우
        -H=filename
      * 프리컴파일드 헤더를 사용은 하지만 새로운 프리컴파일드 헤더파일을
        변환하지 않는 경우
        -Hu
      * 프리컴파일드 헤더를 사용하지 않거나 새로운 프리컴파일드 헤더파일을
        변환하지 않는 경우. (기본값)
        -H-

//--------------------------------------------------------------------------

7. #pragma hdrstop
    . 사용법
      #pragma hdrstop
    . 이 지시어는 프리컴파일에 적합한 헤더 파일의 목록을 종료시키는데, 이것을
      사용하면 프리컴파일된 헤더가 사용하는 디스크 공간의 양을 줄일 수 있습니다.
      프리컴파일드 헤더파일은 #pragma hdrstop이 선언되기 전에 #include를
      사용하여 포함된 헤더파일들을 동일하게 프로젝트 내의 source들간에 공유시킬
      수 있습니다. 그러므로 #pragma hdrstop전에 일반적인 헤더파일들을 포함하면
      최상의 콤파일러의 성능을 얻을 수 있습니다. 확실하게 #pragma hdrstop 전에
      #include를 사용한다면 모든 source file들에게 동일하게 적용되거나 아주
      조그마한 변화만이 있을 것입니다. IDE 환경에서는 강화된 프리컴파일드 헤더의
      성능을 가지는 코드로 변환합니다. 예를 들자면 다음의 New Application의 소스
      파일인 "Unit1.cpp"는 다음과 같이 될것입니다.

      #include <vcl.h> // 일반적인 헤더파일
      #pragma hdrstop  // 헤더파일의 리스트는 여기서 끝난다.

      #include "Unit1.h" // 헤더파일의 명시
      //....
      이 pragma 지시어는 오직 source file에서만 사용하며, 헤더파일에서 사용했다
      면 아무런 효과도 없을 것입니다.

//--------------------------------------------------------------------------

8. #pragma inline
    . 사용법
      #pragma inline
    . 이 지시어는 명령 라인 콤파일러 옵션 -B 또는 IDE의 인라인 옵션과 동일
      합니다. 이것은 컴파일러에게 프로그램 내에 인라인 어셈블리 언어 코드가
      있음을 알려줍니다. 컴파일러는 #pragma inline을 만날때 -B옵션을 사용하여
      스스로 재시동하므로 이 지시어는 파일의 상단에 배치되는 것이 최선입니다.
      실제로 -B옵션과 #pragma inline을 모두 off시켜둘 수 있습니다. 그러면
      컴파일러는 asm문을 만나자마자 스스로 재시동합니다. 이 옵션과 지시어의
      목적은 컴파일 시간을 다소 절약하는 것입니다.

//--------------------------------------------------------------------------

9. #pragma intrinsic
    . 사용법
      #pragma intrinsic [-]function-name
    . #pragma intrinsic를 사용하면 함수의 inline화를 위해 command-line 스위치나
      IDE의 옵션이 무시되어집니다.  intrinsic함수를 인라인화할 때는 그 함수를
      사용하기 전에 반드시 그것을 위한 원형을 포함시켜야만 합니다. 이것은
      인라인화 할 때 컴파일러가 인라인화한 함수를 내부적으로 인식하는 함수로
      개명하는 매크로를 실제로 생성하기 때문입니다. 가령 strcpy 함수를 인라인
      화 하기 위하여 다음과 같은 문장을 사용하였다면
      #pragma intrinsic strcpy
      컴파일러는 다음과 같은 매크로를 생성합니다.
      #define strcpy __strcpy__
      컴파일러는 두 선행 밑줄과 두 후미 밑줄을 사용하여 함수 호출을 인식하고
      그 함수의 원형을 내부적으로 저장해 둔 원형과 부합시키려 합니다. 그러므로
      원형을 공급하지 않거나 공급한 원형이 콤파일러 내부의 원형과 부합되지 않을
      경우, 콤파일러는 그 함수를 인라인화 하려는 시도를 불식시키고 에러를
      발생시킵니다. 이 프라그마 사용의 궁극적인 목적은 함수 호출에 대한
      오버헤드를 줄위기 위한것입니다. 함수호출은 빨라지겠지만 그만큼 크기는
      증가하게 될것입니다.
      ex)
      #pragma intrinsic strcpy
      #pragma intrinsic -strcpy

//--------------------------------------------------------------------------

10.#pragma link
    . 사용법
      #pragma link "[path]modulename[.ext]"
    . 이 지시어는 실행화일에 파일을 링크시킬것을 링커에세 지시합니다.
      기본적으로 링커는 -L옵션으로 지정된 패스와 로칼 디렉토리에서 modulename을
      찾습니다. path 아규먼트를 이용하여 디렉토리를 지정할 수도 있습니다. 또한
      링커는 확장자를 ".obj"를 기본으로 간주합니다.

//--------------------------------------------------------------------------

11. #pragma message

     컴파일 도중에 지정된 내용을 VC의 아웃풋 윈도우에 출력시켜 준다. 컴파일시 특정 문장을 표시
    . 사용법
      #pragma message ("text" ["text"["text" ...]])
      #pragma message text
    . #pragma message는 프로그램 코드 내에서 사용자 정의 메세지를 명시합니다.
      첫번째 형식은 하나 이상의 스트링 상수들로 구성된 문장을 필요로 하고
      메세지는 괄호안에 싸여있어야만 합니다.(이 형식은 MSC와 호환됩니다.)
      두번째 형식은 경고 메세지의 문장을 위해 #pragma에 연속되는 문장을
      사용합니다. #pragma의 두가지 형태와 함께 다른 메크로의 참조는 메세지가
      디스플레이 되기전에 확장되어집니다.  사용자 정의 메세지가 디스플레이
      되는것은 기본치이며 명령 라인 옵션의 Show Warnings를 사용하여
      on/off 시킬 수 있습니다. 이 옵션은 콤파일러의 -wmsg에 해당합니다.

    ex)
      // msacm.h
      #if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE)
      #ifndef RC_INVOKED
      #pragma message("MSACM.H: defining _UNICODE
                       because application defined UNICODE")
      #endif
      #define _UNICODE
      #endif

      // ustring.h
      #pragma message osl/ustring.h has been replaced by winsys/string.h
      #include <winsys/string.h>

//--------------------------------------------------------------------------

12.#pragma obsolete
    . 사용법
      #pragma obsolete identifier
    . #pragma obsolete 프로그램 코드에서 pragma의 선언 이후에 마주치게 되는
      identifier의 첫번째 사용에 대해서 경고를 발생합니다. 경고는 identifier를
      쓸모없는 상태로 만듭니다.
    ex)
    // io.h
    #if !defined(RC_INVOKED)

    /* Obsolete functions */
    #pragma obsolete _chmod
    #pragma obsolete _close
    #pragma obsolete _creat
    #pragma obsolete _open
    #pragma obsolete _read
    #pragma obsolete _write

    /* restore default packing */
    #pragma pack(pop)

    #if defined(__STDC__)
    #pragma warn .nak
    #endif

    #endif  /* !RC_INVOKED */

//--------------------------------------------------------------------------

13.#pragma option
    . 사용법
      #pragma option options
      #pragma option push options
      #pragma option pop
    . #pragma option은 프로그램 원시 코드 내에 명령라인 옵션을 포함시키고자
      할 때 사용하며 push 또는 pop 옵션과 함께 사용되어질 수 있습니다.
      options는 임의의 명령라인 옵션(단, 아래에 수록된 것은 제외합니다.)이며
      하나의 지시어 내에서 여러개의 option들을 나타낼 수 있습니다.
      예를 들자면 다음과 같습니다.

      #pragma option -C
      #pragma option -C -A

      toggle option(-a, -K같은)은 comman line에서 on/off될수 있습니다.
      이들 toggle option들은 option 다음에 마침표를 두면 그 명령라인, 구성 파일,
      옵션 메뉴 설정값에 대해 옵션을 리털할 수 있으며 이를 이용하면 정확한
      설정값을 기억하지 않고도(혹은 알 필요가 없거나) 옵션을 임시로 변경했다가
      다시 그것을 디폴트로 복귀시킬 수 있습니다.

      pragma optino에 포함하여 나타날 수 없는 옵션들은 다음과 같습니다.
      -B   -c   -dname
      -Dname=string   -efilename   -E
     -Fx  -h   -lfilename

-lexset   -M   -o

      -P   -Q   -S
      -T   -Uname   -V
      -X   -Y
      다음의 경우에 #pragmas, #indluces, #define과 약간의 #ifs를 사용할 수
      있습니다.
      * #if, #ifdef, #ifndef 또는 #elif지시어 내에서 두 밑줄로 시작하는 매크로명
        (그리고 그에 따른 내장 매크로도 가능합니다.)의 사용 전.
      * 첫번째 실재 token이 발생하기 전(첫번째 C 또는 C++ 선언문)

      특정 명령 라인 옵션은 이들 사건 앞의 #pragma option 내에서만 나타날 수
      있는데 그러한 option들은 다음과 같습니다.
      -Efilename        -f      -i#
      -m*   -npath   -ofilename
      -u   -W   -z

      다른 option들은 어디서나 변경될 수 있는데 다음 option들은 함수 또는 대상
      선언문 사이에서 변경될 경우 컴파일러에만 영향을 미칩니다.
      -1        -h      -r
      -2   -k   -rd
      -a   -N   -v
      -ff  -O   -y
      -G   -p   -Z

      다음의 option들은 언제든지 변경될 수 있으며 즉시 영향을 미칠 수 있습니다.
      -A   -gn   -zE
      -b   -jn   -zF
      -C   -K   -zH
      -d   -wxxx
      이들 option들은 그 명령 라인 상태로 재설정하기 위해 점(.)앞에 추가로
      나타날 수 있습니다.

      push 또는 pop을 사용한 #pragma option
      18:41, 21 February 2007 (PST)18:41, 21 February 2007 (PST)18:41, 21 February 2007 (PST)18:41, 21 February 2007 (PST)18:41, 21 February 2007 (PST)18:41, 21 February 2007 (PST)18:41, 21 February 2007 (PST)~~
      또한 콤파일러 지시어들을 쉽게 변경할 수 있도록 push 그리고 pop 아규먼트들
      과 함께 #pragma option 지시어를 사용할 수도 있습니다.

      잠재적으로 많은 컴파일러 옵션과 경고들을 변경하는 파일들을 포함하기 위해
      #pragma option push를 사용할 수 있고, #pragma option pop은 단일 문장으로서
      이전의 상태를 되돌려준다. 예를 들자면 다음과 같다.

      #pragma option push
      #include <theworld.h>
      #pragma option pop
      #include "mystuff.h"

      #pragma option push 지시어는 첫번째로 모든 콤파일러 옵션들과 경고 설정들을
      스택에 push한 후에 다른 옵션들이 존재한다면 이를 처리한다. 다음의 예는
      #pragma option push가 옵션들을 사용하거나 혹은 그렇지 않을수 있음을
      보여줍니다.

      #pragma option push -C -A
      #pragma option push

      #pragma option pop directive은 스택으로부터 옵션들과 경고들의 마지막 설정
      을 pop함으로서 컴파일러 옵션과 경고들을 변경합니다. 만일 스택이 비어있고
      option pop과 일치하는 option push가 없으며 아무것도 발생하지 않은경우
      경고가 주어집니다. 다음은 빈 스택에대해서 경고를 발생시킵니다.

      #pragma option push
      #pragma option pop
      #pragma option pop      /* 경고가 발생합니다.

      권장하지는 않지만 지시어를 사용하여 이 경고를 off시킬 수 있습니다.
      #pragma warn -nop.

      만일 pop의 다음에 어떤 옵셥들을 명시할려고 한다면 에러가 발생하게되며
      pragma option pop 다음에는 어떤것도 허락하지 않습니다. 예를 들면, 다음은
      에러를 발생합니다.

      #pragma option pop -C         /* ERROR
      만일 push된 옵션들의 스택이 파일의 시작과 마지막이 동일하지 않다면
      다음과 같은 경고메세지가 발생합니다.

      Previous options and warnings not restored.

      이 경고메세지를 off시키기 위하여 지시어 #pragma nopushoptwarn를 사용할
      수 있습니다.

//--------------------------------------------------------------------------

14. #pragma pack

    변수 정렬을 인위적으로 변경시킨다.(보통은 4바이트로 지정되어 있다.)
    . 사용법
      #pragma pack(n)

         위에서, n의 값으로, 1,2,4,8등이 올수 있으며, 특히 네트웍통신쪽을 개발할때
         구조체의 멤버들 align할때 사용하는 것으로서, 빈번하게 사용됩니다.
         구조체 정렬부분은 중요하지만, 여기서는 그쪽까지 언급하기에는 양이 많아서
         여기까지만 설명함.
      #pragma pack(push, n)

      #pragma pack(pop)
    . #pragma pack 지시어는 콤파일러 옵션 -a와 함께 #pragma option을 사용하는
      것과 동일합니다. n은 콤파일러가 저장된 메모리에 데이터를 정렬하는 방법을
      결정하는 byte의 정렬이다. 보다 자세한 사항은 -a 콤파일러 옵션에 관한
      내용을 참고하십시요. #pragma pack은 또한 #pragma option지시어에 push나
      pop을 사용하는것과 동일한 기능을 제공 하도록 push나 pop 아규먼트와 함께
      사용할 수 있습니다.  아래의 내용은 #pragma pack과 #pragma option을 비교한
      내용입니다.
      ━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      #pragma pack              ┃     #pragma option
      ━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      #pragma pack(n)           ┃     #pragma option -an
      #pragma pack(push, n)     ┃     #pragma option push -an
      #pragma pack(pop)         ┃     #pragma option pop
      ━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    예) #pragma pack(push, before_pack, 1)
        구조체 정렬을 1 바이트로 만든다. 1 바이트로 맞추기 전의 정렬 기준을 before_pack에 저장한다

         #pragma pack(pop, before_pack)
        위와 같이 한쌍으로 사용된다. before_pack에 저장된 정렬 기준으로 복원한다.

        다음과 같이 사용할 수도 있다.
         #pragma pack(push, 1)
         #pragma pack(pop)

        다음과 같이 복원없이 지정할 수도 있다.
         #pragma pack(1)

    예) #pragma pack(pop) 이라...아마 이거랑 쌍이 되는게 있을텐데요
         #pragma pack(push,1) 이라던지요.
         이건 구조체를 1바이트로 바이트 정렬하는 겁니다. 디폴트로는 8바이트로 되어 있을겁니다.
         뭐 구조체 크기가 실제로 계산한 것과 맞지 않는 경우가 있는데..이 바이트 정렬 떄문입니다.
         따라서..반드시 맞아야 할 경우는... 위의 코드를 구조체 아래위로 써야 합니다.
//--------------------------------------------------------------------------

15.#pragma package
    . 사용법
      #pragma package(smart_init)
      #pragma package(smart_init, weak)
    . smart_init 아규먼트
      #pragma package(smart_init)는 패키지된 유닛들이 의존할 순서를 결정하기위해
      초기화 되어집니다.(패키지 소스파일 내에 기본적으로 포함됩니다.)
      일반적으로, 패키지들을 생성하는 .CPP 파일들에 #pragma package를 사용할 수
      있습니다.
      이 프라크마는 유닛을 콤파일하는기위한 초기의 순서에 영향을 미칩니다.
      초기화는 다음의 순서에 의하여 발생합니다.
      1. 만일 unitA가 unitB에 의존한다면 unitB는 반드시 unitA전에 초기화
         되어져야만하는 사용("uses")에 의존합니다.
      2. 링크의 순서(The link order)
      3. unit에서의 우선권의 순서.(Priority order within the unit.)

      보통의 .OBJ 파일들은(unit들로 생성하지 않은), 첫째로 우선권의 순서에 따라
      초기화가 일어나고서 링크가 됩니다. .OBJ 파일들의 링크 순서의 변경은
      글로발 오브젝트가 호출되어져 생성되는 순서에 의해 변경됩니다.

      다음의 예는 보통의 .OBJ 파일들과 unit들의 초기화에 어떤 차이점이 있는가를
      보여줍니다. 세개의 unit 파일들 A,B,C가 #pragma package(smart_init)를
      사용하여 "smart initialized"되고 우선권은 10, 20, 30의 값을 갖는다고
      예를 듭니다. 함수는 우선권의 값과 parent .OBJ에 의하여 이름지어져 a10,
      a20, a30, b10등과 같은 이름을 갖습니다. 세가지는 모두 unit들이며 A는 B와
      C를 사용하며 A,B,C의 순서로 링크되고 초기화의 순서는 다음과 같습니다.
           B10 B20 B30 C10 C20 C30 A10 A20 A30
      위와 같이 되었다면 .OBJ 파일들은 (unit들이 아니다)다음의 순서가 되어질
      것입니다.
           A10 B10 C10 A20 B20 C20 A30 B30 C30
      #pragma package(smart_init)를 사용한 .CPP 파일들은 또한 #pragma package
      (smart_init)를 정의한 .CPP 파일로부터 다른 .OBJ 파일들을 참조하는 #pragma
      link를 필요로 하며 unit에 의해 결정되어져야만 합니다. #pragma link는, 결정
      되지 않은 .OBJ는 라이브러리 등에 의하여 여전히 결정되어질 수 있도록 참조
      할 수 있습니다.
    . weak packages
      #pragma package(smart_init, weak)지시어는 .OBJ 파일이 패키지의 .BPI와
      .BPL 파일들에 정장되는 방법에 영향을 미칩니다. 만일 #pragma package(smart_
      init, weak)가 unit파일 내에 나타난다면 콤파일러는 가능하다면 BPL들로부터
      unit을 생략하고, 다른 에플리케이션이나 패키지에 의해 필요로 할 때면
      비 패키지화된(non-packaged) 로칼 복사본의 unit을 생성합니다. 유닛이 이
      지시어와 함께 콤파일 되었다는 것은 약하게 패키지화 되었음을 이야기 합니다.
      ("weakly packaged")
      #pragma package(smart_init, weak)는 동일한 외부 라이브러리(external librar
      y)들에 의존할수 있는 여러 패키지들 사이에서의 충돌을 제거하는데 사용되어
      집니다.  #pragma package(smart_init, weak) 지시어를 가지는 unit 파일들은
      글로발 변수들을 갖지 않아야 합니다.

//--------------------------------------------------------------------------
16.#pragma resource
    . 사용법
      #pragma resource "*.dfm"
    . 이 프라그마는 form unit에 의해 선정되어지는 파일로서 일치되는 .DFM 파일과
      헤더파일을 필요로 합니다. 이러한 모든 파일들은 IDE에 의해 관리되어집니다.
      만일 폼을 위한 다른 변수들을 필요로한다면 pragma resource가 사용되어지고난
      후에 즉시 선언되어져야만 합니다. 선언은 반드시 form이 되어져야만 합니다.
          TFormName *Formname;

//--------------------------------------------------------------------------
17.#pragma startup
    . 사용법
      #pragma startup function-name <priority>
      #pragma exit function-name <priority>
    . #pragma exit의 내용을 참조하십시요.

//--------------------------------------------------------------------------
18.#pragma warn
    . 사용법
      #pragma warn [+:-:.]www
    . warn지시어를 이용하면 특정 명령라인 옵션 -wxxx를 우선할 수 있습니다.
      #pragma warn -aus 스위치를 사용하면 함수 단위로 취급됩니다. 개별적인
      변수들을 위해서 함수 내부에서 경고를 off시킬수는 없습니다. 함수 전체를
      off시키거나 혹은 그렇지 않거나 둘중 하나입니다.
    ex)
    #pragma warn +xxx
    #pragma warn -yyy
    #pragma warn .zzz

    위의 예에서는 xxx경고문은 on되고 yyy경고문은 off되며 zzz경고문은 파일의
    컴파일이 시작할 때 갖고 있던 값으로 재저장됩니다.

//----- End of Document ---------------------------------------------------- 
19. #pragma once

 1. 한번 컴파일 되면 더 이상 컴파일 하지 않는다는 뜻입니다.
 여러개의 cpp파일이 있을때, 하나의 cpp화일이 수정되면, 그 화일만 컴파일하고
 나머지는 하지말아란 뜻이죠.   ( 여러 번 인클루드 되는 것을 컴파일러 차원에서 막아줌 )

 2. #ifndef ~ #endif 와 같은 역할을 한다.

 3. 매크로들의 중복 정의를 막고, 전역변수에 static 키워드를 써줄 필요가 없어짐.

 4. VC++ 에서는 되고, 다른 컴파일러는 안될 수도 있음.

 5. 분할 컴파일시


이것을 사용하면 빌드시 컴파일러에 의해 해당 파일을 단 한번만 열게 된다... 그러므로 컴파일 타임을 줄일 수 있고 모듈에서 가장 먼저 나온 #include문에서 해당 파일을 열게 되므로 재정의에 의한 오류를 방지할 수 있다...


예제)

// exam.h file

#ifndef __EXAM__

#define __EXAM__

...

#endif

->

// exam.h file

#pragma once

...


//--------------------------------------------------------------------------

20. #pragma data_seg

   dll에서 데이터 공유하고자 할 때 쓰임

  예) 실행파일에는 코드영역과 데이터영역이 구분되어 있다는 것은 아시지요.
┌───────----┐
│                     │
│                     │
│   데이터영역   │
│                     │
│                     │
├─────----──┤
│                     │
│                     │
│     코드 영역   │
│                     │
│                     │
└──────----─┘
   이런 식의 그림은 아마 어디선가 많이 보셨을겁니다.(그림이 깨지네요.편집할 땐 제대로 보였는데...)
   이런 영역을 section이라고 하지요. 위의 설명에 나오는 section이라는 용어가 이것입니다.
   실제로 데이터 영역과 코드 영역외에도 exe나 dll에는 여러 section을 포함할 수 있습니다.
   이건 dumpbin이라는 툴로 살펴볼 수 있습니다.
   제 컴(Windows XP)에서 dumpbin c:\windows\notepadd.exe 를 해 보았더니

   2000 .data
   2000 .rsrc
   7000 .text

   이렇게 나오는 군요.

   여기서 .data에는 초기화된 데이터가 .rsrc에는 리소스들이, .text에 코드가 들어갑니다.
   이러한 .data, .rsrc, .text 등은 일반적으로 정해져 있는 것들입니다.
   위 MSDN의 설명에 있는 section-name이라는 것이 바로 .data, .rsrc, .text 등을 뜻하는 겁니다.
   즉, #pragma code_seg( .data ) 처럼 사용한다는 거지요.
  그리고 Specifies a code section where functions are to be allocated.라는 설명은 Specifies a section where functions or data or etc. are to be allocated. 이렇게 이해하면 더 나을 듯 하네요.

   그런데 이런 정해진 이름말고도 사용자가 새로운 영역을 정할 수 있습니다.

   #pragma data_seg("Shared")
   DWORD g_dwThreadIdPMRestore = 0;
   HWND g_hwnd = NULL;
   #pragma data_seg()

   이런 식으로 하면 g_dwThreadIdPMRestored와 g_hwnd가 디폴트 데이터 섹션인 .data에 배치되지 않고, Shared라는 이름으로 만들어진 섹션에 배치되는 것입니다.


//--------------------------------------------------------------------------

21. #pragma warning

    컴파일시에 어떤 조건(#if, #ifndef)에의해 개발자에게 어떤것을 알려주고 싶을 경우 사용.

    예) #pragma warning(disable:xxxx)
         지정된 xxxx번대의 경고 메세지를 디스플레이하는 것을 막는다. (xxxx는 번호)

          warning( disable : 4705 )

          : 특정 warnning 을 체크하지 않음, 이럴 경우 4705번 warnning은 나타나지 않는다

         #pragma warning(default:xxxx)
         지정된 xxxx번의 경고 메세지의 설정을 원래의 프로젝트 설정으로 복원한다


//--------------------------------------------------------------------------

22. #pragma code_seg

   MSDN에 있는 내용
   #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

   Specifies a code section where functions are to be allocated. The code_seg pragma specifies the default section for functions. You can, optionally, specify the class as well as the section name. Using #pragma code_seg without a section-name string resets allocation to whatever it was when compilation began.


//--------------------------------------------------------------------------

23. #pragma deprecated

    C#의 Obsolete attribute와 비슷한 의미입니다.
    즉, 경고가 발생한 클래스 혹은 메서드 등이 이후에는 지원되지 않음을 나타내는 의미입니다.
    그러므로 당장은 문제가 없습니다.

    컴파일러 specific 한..그런 옵션 지시자라고 보시면 됩니다.


출처 : http://kyh1026.tistory.com/79

AND

윈도우 프로그래밍을 하다 보면 #pragma를 자주 보게 된다. 

그러나 이를 잘 활용하기도 하겠지만 이를 잘 활용하지 못하는 사람들도 있기 때문에 이 용도를 정리 해 보고자 한다.

#pragma는 define 이나 include와 같이 #으로 시작하는 전처리구문(precompiler)의 하나이다.

컴파일러에 종속적인 구문이라 컴파일러가 변경되었을 경우 제대로된 동작을 보장하지 못하므로
 
프로젝트 진행중에 서로 다른 컴파일러를 사용한다면 사용하지 않음이 바람직 하겠다.

1. Entry Point

보통 프로그래밍을 하다보면 맨처음 시작하는 부분이 있다. 

C언어에서는 main( ... ) 함수, 윈도우즈  Programming 에서는 WinMain( ... ) 에 해당된다.

이를 EntryPoint라고 한다.

많은 문서들이 윈도우즈 어플리케이션의 진입 함수를 다음과 같은 함수로 고정된 것으로 설명하고 있다.

int WINAPI WinMain(
        HINSTANCE hInstance,
        HINSTANCE hPrevInstance,
        PSTR szCmdLine,
        int iCmdShow)


하지만 windows.h를 include하여 WinMain()을 이용하게 된다면 7KB정도의 추가적인 코드가 덧붙여 지게 된다. 

이렇게 비 생산적인 코드를 제거하려면 진입함수를 변경하면 되는데 linker에게 어떤 진입함수를 쓰는지

알려주는 방법으로 "#pragma comment" directive를 사용하면 된다.

#pragma comment()는 

#pragma comment( comment-type, ["comment string"] )

의 형태를 가지게 된다.

[] 안의 구문은 comment-type에 따라 필요할 경우 사용하는 것이다.

comment type에는 compiler, exestr, lib, linker, user 등이 올 수 있다.

linker 를 사용하면 프로젝트를 console application인지 win32 application인지 명시해줄 수 있다.

#pragma comment( linker, "/subsystem:windows" )
#pragma comment( linker, "/subsystem:console" )

또한 섹션의 설정을 할 수 있다.

#pragme comment( linker, "SECTION:.SHAREDATA,RWS" ) 

이 중 가장 대표적인 사용법은 명시적인 라이브러리의 링크이다.

#pragma comment(lib, "xxxx.lib")

이렇게 작성하여 주면 VisualStudio에서 설정없이 Library를 사용할 수 있다.

다시 Entry Point를 설정하는 예로 가보자 

#include <windows.h> 
#pragma comment (linker, "/ENTRY:main") //main부터 시작함
 
int main() 

    MessageBox(NULL, TEXT("test"), TEXT("test caption"), MB_OK); 
    return 0; 


#pragma comment (linker, "/ENTRY:main")
이렇게 하면 EntryPoint가 main으로 변경할 수 있다.

2. File Alignment


PE파일구조에서는 Section Alignment, File Alignment라는 용어를 사용하게 된다.
 
각 크기에 따라 파일상의 위치와 메모리상의 위치가 달라지게 되고 이에 따라 Pedding이 생기게 된다.

VC++ 6.0에서 default file alignment는 0x1000 바이트이다.
 
이 옵션에서는 각 section 사이에 의미없는 빈 공간을 많이 만들어 낸다. 이것은 불필요한 낭비가 아닐 수 없다.
 
만약 우리가 만드는 어플리케이션이 3개의 section(.text, data, rdata)으로 이루어져 있다면
 
최소한 0x1000 * 3 = 0x3000 = 12288 바이트나 차지한다는 의미이다.
 
0x1000 바이트 미만의 코드로 짜여진 프로그램이라면 이 역시 많은 부분이 낭비이다.
 
linker에게 FILEALIGN 옵션을 주어서 file alignment를 변경할 수 있다.

#pragma comment(linker,"/ENTRY:main /FILEALIGN:0x200 /IGNORE:4078")

위 옵션은 File Alignment를 0x200으로 주었는데 상황에 따라 적당한 겂으로 설정하면 된다.

IGNORE 옵션은 컴파일러가 4078번 에러를 반환하면 무시하라는 의미이다.
 
이렇데 PEDDING의 크기가 줄어들기 때문에 최종 실행파일 사이즈를 줄일 수 있다.

3. Section Merging

PE파일구조서도 설명되어 있지만, PE 파일 내에서 각 section에는 header, info등의 정보가
 
추가적으로 따라 붙는다.
 
만약 section들을 하나로 merge한다면 이런 추가적인 공간들을 제거할 수 있을 것이다.
 
그러나 section들을 merge할 때는 section의 내용을 정확히 파악해야 한다.

sectionDescription
.text코드 텍스트 영역
.data문자열 등이 저장되는 데이타 섹션
.rdataimage import descriptor 등이 저장되는 리소스 데이타 영역

그럼 모든 section들을 하나의 section으로 합쳐 보자.

주의할 것은 코드 텍스트 영역은 read-only 영역이고, .data나 .rdata는 쓰기 권한이 필요한 영역이므로
 
무턱대고 합치면 안되고 액세스 권한을 설정해 줘야 한다.

#pragma comment(linker,"/ENTRY:main /FILEALIGN:0x200/SECTION:.text,EWR /IGNORE:4078")

설명 속성 
ExecutableE
WriteableW
ReadalbleR

이렇게 하면 코드 영역이 executable, write, read등이 가능해 지도록 하는 것이다.
 
실제로 section을 머지하는 옵션은 다음과 같다.

#pragma comment(linker,"/ENTRY:main /FILEALIGN:0x200 
                        /MERGE:.data=.text      //.data가 .text로 합쳐짐
  /MERGE:.rdata=.text     //.rdata가 .text로 합쳐짐
                       /SECTION:.text,EWR /IGNORE:4078") 


4. 헤더 중복막기

프로그래밍을 할 때 .h .cpp파일로 나눠서 사용한다.
 
그리고 .h파일의 중복때문에 컴파일시 에러가 생기는경우가 발생한다. 

c언어에서는 

#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_

#endif

이렇게 사용가능하며, CPP에서는 이를 막기위해

#pragma once

를 사용한다. 그래서 헤더파일의 중복을 막게 된다.

5. 경고없애기

VisualStudio에서 코딩을 하다 보면 경고가 뜰 때가 있다. 

이 경고문에 대해서 프로그래머가 아는 경고문일때 이를 컴파일러에게 명시해 줄 때 사용한다.

#pragma warning( disable:4996 )

AND

  1. 형변환
    1. 암시적
      1. double sum = 3.5 + 3;
    2. 명시적
      1. float sum = (float)1/2;
  2. printf(), scanf() 함수 사용하기 . 열혈강의 6장참조. 따라하기.
  3. 함수
    1. 함수 목적
    2. 함수 선언과 정의(본체) 위치 : 함수는 호출되지 전에 미리 정의되어야한다. 
    3. 함수 형태에 따른 선언과 return; 사용할줄알기. 
      1. 반환값(0), 전달인자(0) 둘다 있는 함수 : add(), sub() 만들어보기
      2. O , X
      3. X , O
      4. X , X
    4. 지역변수 , 전역변수 , static변수 
      1. 종류별 변수가 적용가능한 scope(범위) 알기. 
      2. 장단점. 

    5. 재귀함수 짜보기. 


AND

  1. 데이터형(자료형)과 변수
    1. 데이터형(자료형)
      1. 기본 자료형과 메모리할당 크기 및 표현 가능한 범위
        1. sizeof 연산자사용해서 확인 -> sizeof 는 함수가 아니고 연산자임
      2. 데이터형을 잘 선택하기
      3. unsigned 설명(정수형에만붙일수있음), 음수(보수) 개념 설명
    2. 변수
      1. 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간의 이름. 
      2. 변수선언시 규칙
        1. 함수내에 변수 선언시 제일 처음에 등장
        2. 대소문자 구분
        3. 키워드 안됨   - > 키워드 관련 조사하기
        4. 공백 포함되면안됨. 
        5. 숫자가 처음에오면안됨.
        6. 변수이름은 알페벳,숫자,언더바(_) 등으로 구성된다. 
        7. 의미 있는 이름으로 한다. ex) int num;
      3. 변수 선언 방법 : int num; num=0;    혹은 int num=0;
      4. 위 처럼 변수 선언후 초기화를 꼭 해준다. 
  2. 서식문자 및 특수문자
    1. 자료형 범위계산
      1. char 
        1. -128 ~ 127 = 1000 0000 ~ 0111 1111 까지임 . 
        2. 맨처음 부호비트를 제외하고 표현할 수 있는 가장 작은 값 : x000 0000   -> 음수를 나타내는 자리에 1 넣으면 1000 0000 
        3. 맨처음 부호비트를 제외하고 표현할 수 있는 가장 큰    값 : x111 1111  - > 음수를 나타내는 자리에 0 넣으면 0111 1111
        4. 음수자리에 1이 셋팅되어있으면 나머지 비트수를 양수로 계산해서 더해서 정수를 계산한다. 
          1. 부호있는 8bit 데이터형에서 10001000 은 10진수로 몇인가?  -> -128 + 8 = -120
  3. 연산자
    1. 산술, 대입, 증감, 관계, 논리, 비트, 콤마연산자


AND

  1. 프로그램의 완성과정
    1. 소스코드 작성
      1. 편집기나 visual studio 와 같은 툴을 이용하여 소스코드를 작성한다
    2. 컴파일
      1. 컴파일러가 컴파일을 담당한다. 언어별로 컴파일러가 달라진다. 
      2. 사람이 작성한 소스코드를 기계어 코드로 바꾸어 준다. 
      3. 목적코드(object)가 완성된다. 
      4. 장점
        1. 소스보안 - 소스코드 대신에  obj파일만으로 컴파일가능. 
        2. 분업화
        3. 모듈화, 이식성, 확장성
      5. C컴파일러, 컴파일러 버전에 따라 코드문법이 달라질 수 있다. 표준을 항상이해하고 따라갈 수 있어야 한다. 
    3. 컴파일시에 에러가 없으면 링크단계로 넘어가고, 에러가 발생하면 소스코드를 수정한다. 
    4. 링크
      1. 링커가 담당.
      2. object 파일을 하나로 묶어줌
      3. 실행가능하도록 PE구조 파일을 만들어줌. 
      4. 동적링크 정적링크
  2. Visual Studio 사용법
  3. HELLO World 설명
    1. 헤더파일
      1. #include <stdio.h>                    //! 제일먼저 등장. 헤더에 라이브러리함수들 원형이 선언되어있음. 사용할 함수의 원형이 선언된 헤더파일이 포함되어있어야함. 
    2. 본체 
      1. int main(void){ ... ; return 0;}    //!  반환형 함수이름(수신형) 의형태를 띈다. return 0; 은 운영체제로 리턴. 이 포멧을 그대로 사용하자. 표준에 지정되어있다. 
  4. Printf()함수 , scanf()함수 따라 사용하기 과제


AND

//SERVER


#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MAXBUF 256

int main()
{
        int ssock;
        int clen;
        struct sockaddr_in client_addr, server_addr;
        char buf[MAXBUF];


        if((ssock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))<0) {
                perror("socket error : ");
                exit(1);
        }


        memset(&server_addr, 0 , sizeof(server_addr));
        server_addr.sin_family = AF_INET;
        server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        server_addr.sin_port = htons(3317);

        if(bind(ssock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))<0)
        {
                perror("bind errer : ");
                exit(1);
        }


        recvfrom(ssock, (void*)buf, MAXBUF, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &clen);

        strcpy(buf, "I hate you");

        sendto(ssock, (void*)buf, MAXBUF, 0, (struct sockaddr*)&client_addr,
        sizeof(client_addr));

        close(ssock);

        return 0;
}



//CLIENT


#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>

#define MAXBUF 256

int main(){
        int ssock;
        int clen;
        struct sockaddr_in client_addr, server_addr;
        char buf[MAXBUF];

        strcpy(buf, "I miss you alerady");


        if((ssock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))< 0){
                perror("socket error :");
                exit(1);
        }


        memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
        server_addr.sin_family = AF_INET;
        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        server_addr.sin_port = htons(3317);

        sendto(ssock, (void*)buf, MAXBUF, 0,
        (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

        printf("Send message : %s\n, buf");

        recvfrom(ssock, (void*)buf, MAXBUF, 0,
        (struct sockaddr*)&client_addr, &clen);

        printf("Receive message : %s\n", buf);

        close(ssock);

        return 0;
}

AND

//SERVER


#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/stat.h>

#include <arpa/inet.h>


#define MAXBUF 256

#define EQ ==


int main()

{

        int ssock, csock;  // 소켓 스크립트 정의

        int clen; 

        struct sockaddr_in client_addr, server_addr;  // 주소 구조체

        char buf[MAXBUF] = "i like you!!! "; // 클라이언트에 보내줄 문자

 

 

// 서버 소켓 생성

        if((ssock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0 ){

                perror("socket error :");

                exit(1);

        }


        clen = sizeof(client_addr);

 

// 주소 구조체에 주소 지정

        memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

        server_addr.sin_family = AF_INET;

        server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        server_addr.sin_port = htons(3317);

// 사용할 포트로 3317번 포트 사용


//bind() 사용해서 서버소켓의 주소 설정

        if (bind(ssock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr))<0){

                perror("bind error: ");

                exit(1);

        }

 

//위에서 지정한 주소로 크라이언트 접속을 기다림

        if(listen(ssock, 8) < 0){

                perror("listen error : ");

                exit(1);

        }

        while(1){

// 클라이언트가 접속하면 접속을 허용하고 , 클라이언트 소켓을 생성

                csock = accept(ssock, (struct sockaddr*)&client_addr, &clen);

 

//클라이언트로 buf에 있는 문자열 발송

                if(write(csock, buf, MAXBUF)<=0)

                        perror("write error: ");

 

// 클라이언트 소켓을 닫음

                close(csock);

        }


return 0;

}

 

#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/stat.h>

#include <arpa/inet.h>


#define MAXBUF 256

#define EQ ==


int main()

{


        int ssock;

        int clen;

//소켓 생성

        struct sockaddr_in server_addr;

        char buf[MAXBUF];


        if((ssock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <0){

                perror("socket error : ");

                exit(1);

        }


        clen = sizeof(server_addr);

//소켓에 접속할 주소 지정

        memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

        server_addr.sin_family = AF_INET;

        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

        server_addr.sin_port = htons(3317);

// 지정한 주소로 접속

        if(connect(ssock, (struct sockaddr *)&server_addr, clen)<0){

                perror("connect error : ");

                exit(1);

        }


        memset(buf, 0, MAXBUF);

//서버에서 전송하는 문자열을 받음

        if(read(ssock, buf, MAXBUF) <= 0){

                perror("read error : ");

                exit(1);

        }

// 소켓 닫음

         close(ssock);

// 받아온 문자열 출력

        printf("\nread : %s\n\n", buf);



        return 0;

}


AND